Programación de Videojuegos con SDL

Programación de Videojuegos con SDL
Entrada. Un videojuego necesita comunicarse con el jugador a través de un dispositivo de entrada, como un Joystick o un teclado. La programación del sistema de Entrada/Salida puede parecer a priori algo fácil de implementar, y de hecho lo es. Sin embargo, si no queremos ver como nuestro estupendo juego se hace poco “jugable” para el jugador hay que cuidar mucho este aspecto. Una mala respuesta del juego ante una pulsación del teclado puede hacer frustrante la experiencia de juego...
Esto es solo una vista previa de las primeras páginas del PDF de Programación de Videojuegos con SDL por Alberto García Serrano. Por favor descargue la versión complete para leer todo el libro.
Nota: usted debe tener instalado Adobe Reader o Acrobat para ver esta vista previa.
No tiene Adobe Reader instalado. Para ver este archivo, descargue Adobe Reader de <a href="http://get.adobe.com/reader/" target="_blank">aquí</a>. O, si quiere descargar el PDF a su sistema, haga click <a href="https://espanol.free-ebooks.net/ebook/Programacion-de-Videojuegos-con-SDL/pdf">aquí</a>.